Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/30869
Назва: | Історія становлення концепт-арт персонажа |
Автори: | Силенко, Юлія Володимирівна Слюсар, Катерина Богданівна |
Дата публікації: | 9-жов-2024 |
Видавництво: | Одеса : Олді |
Бібліографічний опис: | Слюсар К. Б. Історія становлення концепт-арт персонажа / К. Б. Слюсар, Ю. В. Силенко // Дизайн та мистецтво в контексті соціокультурного розвитку: матеріали Х Міжнародної науково-практичної конференції (09–11 жовтня 2024 р.) / за ред. А. А. Білик. - Одеса: Олді, 2024. - С. 209-211. |
Короткий огляд (реферат): | Постановка проблеми. На даний момент концепт-арт активно розвивається і росте, в цьому заслуга видавців ігор, які проштовхують в маси даний творчий напрямок. Після того, як зовнішній вигляд і інші характеристики персонажів затверджені, на підставі концепт-артів і метрик, створюються їх тривимірні або двомірні моделі, що підлягають анімації в процесі подальшої роботи над грою. Завдання художника при розробці концепт-арту будь-якого об'єкта або персонажа ігрового віртуального світу полягає в тому, щоб кінцевий результат виглядав переконливо. Мета роботи полягає у створенні концепт-арту персонажу для гри. |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/30869 |
Faculty: | Факультет дизайну |
Department: | Кафедра мультимедійного дизайну |
Розташовується у зібраннях: | Матеріали наукових конференцій та семінарів |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Слюсар Силенко.pdf | 1,41 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.