Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676
Назва: Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес
Інші назви: Using gamification to engage users in the learning process
Автори: Шаура, Аліна Юріївна
Кушніренко, Вароніка Олексіївна
Ключові слова: гейміфікація
додатки
користувачі
увага
навчання
Дата публікації: 15-тра-2025
Видавництво: Луцьк: ЛНТУ
Бібліографічний опис: Кушніренко В. О. Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес / В. О. Кушніренко, А. Ю. Шаура // Традиції та новації в дизайні : тези доповідей за матеріалами ІХ Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції молодих вчених та студентів (15 травня 2025 року, м. Луцьк). - Луцьк: ЛНТУ, 2025. - С. 261-264
Короткий огляд (реферат): У роботі досліджено використання гейміфікації в мобільних освітньонавчальних додатках. Проаналізовано вплив ігрової діяльності на залучення користувачів до навчального процесу та її роль у покращенні мотивації та ефективності навчання. Розглянуто основні механізми гейміфікації, такі як бали, рівні, досягнення та змагання, а також їх вплив на користувацький досвід. Поставлені завдання щодо удосконалення інтеграції гейміфікаційних елементів у мобільні додатки для покращення навчальних результатів та зацікавленості користувачів.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676
Faculty: Факультет дизайну
Department: Кафедра мультимедійного дизайну
Розташовується у зібраннях:Матеріали наукових конференцій та семінарів

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Кушніренко_Шаура_тези.pdfКушніренко_Шаура_тези603,11 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.