Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676| Назва: | Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес |
| Інші назви: | Using gamification to engage users in the learning process |
| Автори: | Шаура, Аліна Юріївна Кушніренко, Вароніка Олексіївна |
| Ключові слова: | гейміфікація додатки користувачі увага навчання |
| Дата публікації: | 15-тра-2025 |
| Видавництво: | Луцьк: ЛНТУ |
| Бібліографічний опис: | Кушніренко В. О. Використання гейміфікації для залучення користувачів у навчальний процес / В. О. Кушніренко, А. Ю. Шаура // Традиції та новації в дизайні : тези доповідей за матеріалами ІХ Всеукраїнської науково-практичної інтернет-конференції молодих вчених та студентів (15 травня 2025 року, м. Луцьк). - Луцьк: ЛНТУ, 2025. - С. 261-264 |
| Короткий огляд (реферат): | У роботі досліджено використання гейміфікації в мобільних освітньонавчальних додатках. Проаналізовано вплив ігрової діяльності на залучення користувачів до навчального процесу та її роль у покращенні мотивації та ефективності навчання. Розглянуто основні механізми гейміфікації, такі як бали, рівні, досягнення та змагання, а також їх вплив на користувацький досвід. Поставлені завдання щодо удосконалення інтеграції гейміфікаційних елементів у мобільні додатки для покращення навчальних результатів та зацікавленості користувачів. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://er.knutd.edu.ua/handle/123456789/32676 |
| Faculty: | Факультет дизайну |
| Department: | Кафедра мультимедійного дизайну |
| Розташовується у зібраннях: | Матеріали наукових конференцій та семінарів |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Кушніренко_Шаура_тези.pdf | Кушніренко_Шаура_тези | 603,11 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.